1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. PRIMEROS PASOS CON ARDUINO.

2. PRIMEROS PASOS CON BITBLOG.

3. USO DE VARIABLES Y FUNCIONES. BUCLES DE CONTROL.

4. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE ROBOTS MÓVILES. MONTANDO EL EVOLUTION.

5. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT SIGUELÍNEAS.

6. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT HUYE-LUZ.

7. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT QUE ESQUIVA OBSTÁCULOS.

8. NEUROTECNOLOGÍA: VISIÓN ESPACIAL. HEMISFERIO DERECHO. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL.